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Comics & science. Vol. 2

Comics & science. Vol. 2 | Libri antichi e moderni | Natalini R. (Cur.), Plazzi A. (Cur.), ill., br.

Libri antichi e moderni
Natalini R. (Cur.), Plazzi A. (Cur.), ill., br.
Feltrinelli, 2022
21,85 € 23,00 €
(Milano, Italia)

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Dettagli

  • Anno di pubblicazione
  • 2022
  • ISBN
  • 9788807551062
  • Autore
  • Natalini R. (Cur.), Plazzi A. (Cur.)
  • Pagine
  • pagine 256
  • Collana
  • Feltrinelli Comics
  • Editori
  • Feltrinelli
  • Formato
  • In-8
  • Illustratore
  • ill., br.

Descrizione

La scienza è sempre più necessaria per capire il mondo complesso nel quale viviamo, e mai come ora conoscerla è indispensabile per prendere decisioni fondamentali nelle nostre vite. Il progetto Comics&Science nasce da questa consapevolezza: che la sintesi del fumetto è un potente strumento per comunicare in modo chiaro e divertente nozioni sofisticate, senza rinunciare all'accuratezza. Garantita dal Cnr, Consiglio Nazionale delle Ricerche, il più importante ente italiano dedicato alla ricerca scientifica e tecnologica. In oltre dieci anni di attività Comics&Science ha prodotto centinaia di pagine di fumetti di qualità, firmati dai migliori autori italiani, e in questo secondo volume ne presentiamo una selezione: Leo Ortolani e i misteri della matematica, dell'astronomia e di Internet, Francesco Artibani e Silver e Lupo Alberto contro le bufale, Alfredo Castelli e Gabriele Peddes e la storia del primo computer, Alice Milani e la vita di Sofja Kovalevskaja, Claudia Flandoli e le ragazze matematiche, Licia Troisi e Alessandro Micelli e la morte di una stella, Alessio Schreiner e Donald Soffritti e i satelliti per l'osservazione della Terra, Paola Barbato e Riccardo Burchielli e la dinamica sociale delle epidemie, Giovanni Eccher e Giuseppe Palumbo e Leonardo da Vinci, Giovanni Eccher e Sergio Ponchione e le simulazioni scientifiche. Ogni storia è corredata da un apparato critico a cura di Roberto Natalini e Andrea Plazzi, ideatori del progetto Comics&Science. Henri Poincaré diceva che la geometria è l'arte di ragionare bene su figure disegnate male. Abbiamo provato a vedere cosa succedeva a disegnarle bene.

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